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多媒体应用设计原理

软件是一种用开发,维护,报废软件的过程

生命周期为瀑布式生命周期

 

优点在于:1.便于控制开发的复杂性

2.便于验证程序的正确性

缺点:规格说明

设计每个细节

增加交互式与互动性

螺旋式生命周期

面向对象的程序设计 OOP

演示代替传统说明方式

逻辑问题与动态展示的多媒体设计

开发周期短,效率高

如今产品可重用性,移植性好

版本升级方便

1.对象包含状态与功能的集合

2.对象只有在功能被激活时才能被处理

优点

 

螺旋模式开发简介

1.访问,面谈,调用后获得用户需求意见

2.基于已知的需求分析设计以个应用系统原型

3.将原型交给最终用户,使用

4.用户那里获得反馈,更改用户需求

5.建立下一个原型,加入新的用户需求

6.重复上述过程,直接该应用软件完成或报废.

 

一步的五步一个版本,第六步构成循环。

 

多媒体应用基本设置原则

 

多媒体应用软件选题与分析报告

 

多媒体设计的选题和评估可行性是十分重要的一项工作

选择范围是没有限制,必须经过严格思考后,方可确定。

 

1.用户分析报告

2.设施分析报告

3.成本效益分析报告

4.系统内容分析报告

 

基本用户:使用场合,用户计算机应用水平,扩展用户,用户一般特点和使用风格的分析

设备分析报告:硬件基本设备,辅助设备,多媒体软件;软件环境

成本效益分析报告:系统管理效益,经济效益,市场潜力

人力投入,资金预算,时间花费,资源消耗,资金来源

系统内容分析报告:系统总体设计流程,多媒体元素系统的组织结构。

 

多媒体脚本设计

应做到如下几点:

1.规划处各项内容显示的顺序和步奏

2.描述期间的分支路径和衔接的流程

兼顾系统的完整性和连贯性

4.考虑到整体结构,善于运用声物的组合

5.注意交互性和目标性

6.不同的应用系统运用其它知识

 

1.媒体的选择

1.媒体的功能

2.媒体的选择与互补

1.人们在问题求解过程中对信息媒体有不同需要。

2.媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响

3.媒体结婚是多媒体设计需要研究的新课题。

4.媒体结合多媒体信息片段同步实现

6.媒体资源并非越多越好。

 

脚本内容顺序及控制路径的设计

1.编排节目顺序

2 控制路径—-多媒体计算机与电视,电影不同是交互性

多媒体应用系统能改变节目控制流程,菜单,热键按钮以及超链接的链路提示。

 

多媒体创意设计

创意设计应做到如下几点:

1.要在媒体呈现和交互这两项上,在屏幕上设计和人机交互界面下功夫

2.媒体信息在实际和空间上的同步表现。

3.应用软件开发的方法和技术进行开发,包括术语,脚本,编号,剪接,分镜头。

4.编程环境或创作工具的功能和特点,创意脱离实际应用设计水平

1.对图像,动画,音乐效果设计,与专业软互相讨论,互相够用。

2.创意设计首先要注意主题,对准设计目标,不追求新,奇,特。

 

人机界面设计与屏幕设计

1.界面设计原则

1.用户原则

2.信息最小量原则

3.帮助和提示原则

4.媒体最佳组合原则

 

2.界面分析与规范,特性分析,用户任务任曦

2.人机界面的类型,决定界面的类型。

 

二,人机交互设计认知原则.

根据用户心理和认知科学

1.一致性原则. 2.兼容性,3 适应性,4 指导性,5,结构性,6 经济性。

 

三,界面结构与实现

第一步,将任务是的结果作用输入,可以是网络与直接的。

菜单层次结构,图标支架存取,命令可提供网络也可提供直接存取.

 

四,界面设计与评价

四项基本要求衡量:

1.界面设计是否有利于用户目标的完成

2.界面学习后使用是否容易

3.界面是用效率如何

4.设计的潜在问题有哪些

 

五,人机界面的发展

第一代文本为基础的交互:如菜单,命令,对话等.

第二代是直接操作界面,更自然视觉通信交互

下一代则是交互多媒体集成方法,语言,自然语言和高级图形.

而人机交互界面研究超越心理学,到社会学的研究,与多媒体技术,通信技术,人工智能 技术越来越来密不可分.

 

六,屏幕设计原则

1.平衡原则。2 预期原则,3.经济原则,4.顺序原则,5 规则化

避免使用计算机专业术语,尽量用肯定句不要用否定句,礼貌二不过分强调语句进行文字会话.

格式,一幅画面不要文字太多,若必须使用较多文字时,尽量分组分页。

3.信息内容。采用简洁,清楚的表达,重要字段用粗体和闪烁增加强化效果

 

颜色的使用

1.限制同时显示的颜色数

2.画面中活动对象颜色应鲜明

3.尽量避免不兼容的颜色放在一起,如:黄与蓝,红与绿等.

4.颜色表示某种信息或对象属性,要求使用户懂得这种表达.

 

今后的人机界面:

1.人机界面更接近同现实的交互操作

2.越来越多具有多模态高宽带的特点

3.网络技术更多适应群体特点

交互集成,语言,自然语言,高级图形,三维图像。

 

 

 

 


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