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第五章 视频处理技术

电商运营 4年前 (2019-07-26) 1172次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

5.1.2 视频编辑流程任何视频编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样三个步骤。由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化。以 Premiere 为例,其使用流程主要分成如下 5 个步骤。(1)素材采集与输入采集就是利用 Premiere 软件将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等,导入到 Premiere 中。(2)素材编辑素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。(3)特技处理对于视频素材的特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、特效。令人震撼的画面效果,就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。配合某些硬件,Premiere 还能够实现特技播放。(4)字幕制作字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面。Premiere 中制作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择。(5)输出和生成节目编辑完成后,就可以输出回录到录像带上;也可以生成视频文件,发布到网上、刻录 VCD 和 DVD 等。

5.2.1 视频采集卡视频采集卡(Video Capture card)也叫视频卡,用以将模拟摄像机、录像机、LD 视盘机、电视机输出的视频信号等输出的视频数据或者视频和音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中,成为可编辑处理的视频数据文件。一、工作原理电脑上通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信号,对模拟视频信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频。大多数视频卡都具备硬件压缩的功能,在采集视频信号时首先在卡上对视频信号进行压缩,然后再通过 PCI 接口把压缩的视频数据传送到主机上。一般的 PC 视频采集卡采用帧内压缩的算法把数字化的视频存储成 AVI 文件,高档一些的视频采集卡还能直接把采集到的数字视频数据实时压缩成 MPEG-1 格式的文件。  由于模拟视频输入端可以提供不间断的信息源,视频采集卡要采集模拟视频序列中的每帧图像,并在采集下一帧图像之前把这些数据传入 PC 系统。因此,实现实时采集的关键是每一帧所需的处理时间。如果每帧视频图像的处理时间超过相邻两帧之间的相隔时间,则要出现数据的丢失,也即丢帧现象。采集卡都是把获取的视频序列先进行压缩处理,然后再存入硬盘,也就是说视频序列的获取和压缩是在一起完成的,免除了再次进行压缩处理的不便。不同档次的采集卡具有不同质量的采集压缩性能。二、采集卡种类按照其用途可分为广播级视频采集卡、专业级视频采集卡、民用级视频采集卡,它们档次的高低主要是采集图像的质量不同。 专业级视频采集卡的档次比广播级的性能稍微低一些,分辨率两者是相同的,但压缩比稍微大一些,其最小的压缩比一般在 6:1 以内,输入输出接口为 AV 复合端子与 S 端子。民用级视频采集卡的动态分辨率一般较低,绝大多数不具有视频输出功能。三、主要功能和技术分析接口:现在市场上的视频采集卡接口能分为几种,视频采集卡的接口包括视频与 PC 机的接口和与模拟视频设备的接口。目前 PC 视频采集卡通常采用 32 位的 PCI 总线接口,它插到 PC 机主板的扩展槽中,以实现采集卡与 PC 机的通讯与数据传输。采集卡至少要具有一个复合视频接口(VideoIn)以便与模拟视频设备相连。高性能的采集卡一般具有一个复合视频接口和一个 S-Video 接口。一般的采集卡都支持 PAL 和 NTSC 两种电视制式。  需要注意的是视频采集卡一般不具备电视天线接口和音频输入接口,不能用视频采集卡直接采集电视射频信号,同时也不能直接采集到模拟视频中的伴音信号。要采集伴音,PC 机上必需要装有声卡,视频采集卡通过 PC 机上的声卡获取数字化的伴音并把伴音与采集到的数字视频同步到一起。  在 PC 上通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频序列。大多数视频采集卡都具备硬件压缩的功能,在采集视频信号时首先在卡上对视频信号进行压缩,然后才通过 PCI 接口把压缩的视频数据传送到主机上。一般的 PC 视频采集卡采用帧内压缩的算法把数字化的视频存储成 AVI 文件,高档一些的视频采集卡还能直接把采集到的数字视频数据实时压缩成 MPEG-1 格式的文件。  由于模拟视频输入端可以提供不间断的信息源,视频采集卡要采集模拟视频序列中的每帧图像,并在采集下一帧图像之前把这些数据传入 PC 系统。因此,实现实时采集的关键是每一帧所需的处理时间。如果每帧视频图像的处理时间超过相邻两帧之间的相隔时间,则要出现数据的丢失,也即丢帧现象。采集卡都是把获取的视频序列先进行压缩处理,然后再存入硬盘,也就是说视频序列的获取和压缩是在一起完成的,免除了再次进行压缩处理的不便。不同档次的采集卡具有不同质量的采集压缩性能。  驱动和应用程序:视频采集卡有的是需要驱动后才能正常使用的,视频采集卡一般都配有硬件驱动程序以实现 PC 机对采集卡的控制和数据通讯。根据不同的采集卡所要求的操作系统环境,各有不同的驱动程序。只有把采集卡插入了 PC 机的主板扩展槽并正确安装了驱动程序以后才能正常工作。采集卡一般都配有采集应用程序以控制和操作采集过程。也有一些通用的采集程序,数字视频编辑软件如 Adobe Premiere 等也带有采集功能,但这些应用软件都必须与采集卡硬件配合使用。也即只有采集卡硬件正常安装和驱动以后才能使用。  视频采集卡的应用电子设备已经从默默无闻从而走进了人们的日常生活,面对市场上日新月异的监控产品,以及不断更新的监控卡报价,人们总是一头雾水,所以我们只有不断的去了解监控市场,以及监控技术才能立于不败之地。  随着信息技术的不断发展,计算机技术引入视频采集、视频处理领域,用计算机处理视频信息和用数字传输视频数据在很多领域已有广泛的应用,在我们的飞机试飞中也被大量的应用。视频图像采集的方法较多,基本可分为 2 大类:数字信号采集和模拟信号采集。  采用图像采集芯片组完成图像的采集、帧存储器地址生成以及图像数据的刷新;除了要对采集模式进行设定外,主处理器不参与采集过程,我们只要在相应的帧存储器地址取出采集到的视频数据即可得到相应的视频数据,这种方法,无论在功能、性能、可靠性、速度等各方面都得到了显着的提高,但成本高。后者采用通用视频 A/D 转换器实现图像的采集,其特点是数据采集占用 CPU 的时间,对处理器的速度要求高,成本低、易于实现,能够满足某些图像采集系统的需要。此系统要求每秒采最大 25 帧(设为可调),客户端实时显示最大 25 帧(设为可调),保存为 MPEG4 格式,画面要求为最大分辩率为 1024X768。多路视频实时采集使用的是 VisionRGB-PRO 卡(英国 Datapath 公司),此卡可同时实时采集两路视频数据,基本达到了本系统的要求,再用一台 VGA 矩阵切换器将前端数据源的四路视频数据进行人为切换采集。  四、硬件环境的构建  采集系统主要实现对前端四路视频数据的人为切换式实时采集,在服务器端可同时采集和储存两路视频数据(在此只用一个视频采集卡),也可以一次只采集一路视频数据,再经网络实时传输到客户端显示,服务器端也实时显示所采集的视频。在进行视频切换方面可在服务器端或客户端自行切换,在服务器端可通过串行口操作 VGA 矩阵切换进行相应的视频输入输出口的切换,在客户端可通过网络-服务器程序相应模块-串行口-VGA 矩阵切换进行相应的视频输入输出口的切换。视频数据量较大,这就要求视频数据处理系统具有实时采集,大容量存储和实时处理的特点。软件要实现对视频数据的实时采集(最多两路)、控制视频接口、把视频数据实时编码保存并发送到多个客户端。在服务器端的实现是整个系统的关键,在此也承担了大量的工作,因此对软件和硬件方面要求也很高就成为必然。在采集方面最主要的是要有实时性,在此以事件驱动的方法从端口获取数据,采集到视频数据流在桌面显示的同时再编码保存,视频采集的数据要经软件的相应模块将其设为位图型式的视频帧,以利于在服务器端的显示和编码保存,在此采用 Divx 编码,Divx 编码后形成以帧为格式的 MPEG4 流。  服务器端的实现 Divx 解码也是以帧的格式解压,因此有利于向客户端发送数据时以帧为单位发送视频数据流。媒体流分为四个流:视频流、音频流、文本流、MIDI 流,用视频卡采集的是两路视频流,保存时每路视频流多加了一个文本流,文本流主要应客户要求加入的服务器时间和一些人为输入的文本信息,在记录两个媒体流时一般有两种记录方法,在此采用的是将视频流和文本流记到一个文件中的方式,这样有利于文件以后的保存和查阅。在采集软件实现方面主要应用了相应的 SDK(Software development kit)和 API(应用编程接口),还可用 VFW(Video for Windows)。但后一种方法实现简单单路视频采集卡可以,对于多路视频的采集用第一种方法更加灵活,但实现比第二种复杂的多。  在服务器端各方面协调工作是关键,程序启动首先默认上次设定的视频采集卡通道,如有视频数据就显示、保存,如果没有视频数据就等待,如果要调整视频采集卡通道可用串口给 VGA 矩阵切换器发送相应的命令让 VGA 矩阵切换器进行相应的输入输出通道切换。也可经客户端经网络到服务器串口到 VGA 矩阵切换器进行 VGA 矩阵切换器相应的输入输出通道切换(在后面介绍客户端时再介绍)。每次切换后将自动保存原视频文件,如切换后有视频数据将自动重新生成一个新的视频文件。  用局域网实时传输视频数据已在一些领域大量的应用,局域网以有线局域网居多,因为有线局域网技术成熟、传输速度快,但是长时间传输大量视频数据时也会引起传输速率不稳定,引起数据堵塞,会导致视频传输的质量大幅度下降,容易引起画面的重影、抖动、花屏、延迟等现象。在服务器桌面显示的画面是没经任何编码处理的,但网络传输和保存的视频数据是经 Divx 编码的,这样有力的减轻了网络间传输和服务器的负担。  为了在局域网上有效的、高质量的实时传输媒体流,需要多种技术的支持,包括网络传输层协议的选择、编(解)码技术,网络传输层质量控制技术等等。五、采集卡应用 采集卡广泛应用于安防监控、教育课件录制、大屏拼接、多媒体录播录像、会议录制、虚拟演播室、虚拟现实、安检 X 光机、雷达图像信号、VDR 纪录仪、医疗 X 光机、CT 机、胃肠机、阴道镜、工业检测、智能交通、医学影像、工业监控、仪器仪表、机器视觉等领域。
5.2.2 视频摄像头摄像头(CAMERA 或 WEBCAM)又称为电脑相机、电脑眼、电子眼等,是一种视频输入设备,被广泛的运用于视频会议,远程医疗及实时监控等方面。普通的人也可以彼此通过摄像头在网络进行有影像、有声音的交谈和沟通。另外,人们还可以将其用于当前各种流行的数码影像,影音处理。摄像头可分为数字摄像头和模拟摄像头两大类。数字摄像头可以将视频采集设备产生的模拟视频信号转换成数字信号,进而将其储存在计算机里。模拟摄像头捕捉到的视频信号必须经过特定的视频捕捉卡将模拟信号转换成数字模式,并加以压缩后才可以转换到计算机上运用。数字摄像头可以直接捕捉影像,然后通过串、并口或者 USB 接口传到计算机里。电脑市场上的摄像头基本以数字摄像头为主,而数字摄像头中又以使用新型数据传输接口的 USB 数字摄像头为主,市场上可见的大部分都是这种产品。除此之外还有一种与视频采集卡配合使用的产品,但还不是主流。由于个人电脑的迅速普及,模拟摄像头的整体成本较高,而且不能满足 BSV 液晶拼接屏接口等原因,USB 接口的传输速度远远高于串口、并口的速度,因此市场 USB 接口的数字摄像头。模拟摄像头可和视频采集卡或者 USB 视频采集卡配套使用,很方便的跟电脑连接使用,典型应用是一般的录像监控。洁净区摄像头,洁净区嵌入式专用摄像头是针对洁净区无尘室重要设备关键岗位实时监控的专用摄像头。该摄像头纯平面板,嵌入彩钢板安装,零卫生死角,清洁方便,安装便捷,能快速多点布控,兼容主流视频系统.摄像头一般具有视频摄像/传播和静态图像捕捉等基本功能,它是借由镜头采集图像后,由摄像头内的感光组件电路及控制组件对图像进行处理并转换成电脑所能识别的数字信号,然后借由并行端口或 USB 连接输入到电脑后由软件再进行图像还原。分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数,通常表示成 dpi(dot per inch,每英寸点)。简单地说,摄像头的分辨率是指摄像头解析图象的能力,也即摄像头的影像传感器的像素数。最高分辨率就是指摄像头能最高分辨图像的能力的大小,即摄像头的最高像素数。现在市面上较多的 30 万像素 CMOS 的分辨率为 640×480,50 万像素 CMOS 的分辨率为 800×600。分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位,一张数码图片的长宽比通常是 4:3。

5.3.1 Premiere 简介Premiere 是 Adobe 公司推出的一种专业视频编辑软件,能产生广播级的视频质量,被广泛的应用于影视后期制作、广告制作和多媒体制作等领域,成为 PC 平台上应用最为广泛的视频编辑软件。Premiere 视频编辑处理流程主要包括素材采集与导入、素材编辑、特效处理与编辑、字幕制作、视频生成与输出等。现在常用的有 CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014 及 CC 2015 版本。本课程将以 Premiere CS5 为例介绍视频编辑软件的基本操作和使用技巧。Premiere 基本功能:(1)编辑和剪接各种视频素材:以幻灯片的风格播放剪辑,具有变焦和单帧播放能力。使用 TimeLine(时间线)、Trimming(剪切窗)进行剪辑,可以节省编辑时间。(2)对视频素材进行各种特技处理:Premiere 提供强大的视频特技效果,包括切换、过滤、叠加、运动及变形等五种。这些视频特技可以混合使用,完全可以产生令人眼花缭乱的特技效果。(3)在两段视频素材之间增加各种切换效果:在 Premiere 的切换选项里提供了 74 种切换效果,每一个切换选项图标都代表一种切换效果。(4)在视频素材上增加各种字幕、图标和其他视频效果,除此以外,你还可以给视频配音,并对音频素材进行编辑,调整音频和视频的同步,改变视频特性参数,设置音频,视频编码参数以及编译生成各种数字视频文件等等。(5)强大的色彩转换功能能够将普通色彩转换成为 NTSC 或者 PAL 的兼容色彩,以便把数字视频转换成为模拟视频信号,通过录像机记录在磁带或者通过刻录机刻在 VCD 上面。除了上面的功能之外,Premiere 还具有编辑功能强大、管理方便、特级效果丰富、采集素材方便、编辑方便、可制作网络作品等。

5.4.1 音视频转场特效转场特技指的是电视和电影节目中,在视频编辑时,不同的镜头和镜头的切换中加入的特技,有点类似于 ppt 中的“幻灯片切换”。转场特技广泛应用于数字电视制作中,是比较普遍的技术手段。通常分为 3D 特技和 2D 特技。转场特技会使节目更富有表现力,并突出风格。在 Premiere 中对声音或者视频素材之间的切换提供了多种转场特效。 一、视频转场特技视频转场特效是指一段视频剪辑结束后,另一段视频剪辑开始时的电影镜头转换过程。音频转场特技 Premiere Pro CS5 提供多达几十种的转场效果,每一种转场效果都具有一定的视频特效,合理的使用这些转场效果会增强影片的整体性,使影片的艺术氛围更加浓郁。(1)应用转场效果①添加转场效果在 Premiere 中,所有的转场效果均放置在效果面板中。如果需要为素材添加转场效果,在该面板中单击视频切换效果的折叠按钮,再单击某个转场类型的折叠按钮,并选择某个转场效果。如果要删除转场,则右击要删除的转场执行清除命令即可。② 转场面板在对素材应用转场效果时,可以在效果控制面板中设置转场的持续时间、边框宽度以及边框颜色等属性。(2)3D 运动类转场效果包括上折叠转场效果、摆入转场效果、摆出转场效果、旋转转场效果、旋转离开转场效果、窗帘转场效果、立方旋转转场效果、翻转转场效果、翻转离开转场效果、门转场效果等。(3)GPU 类转场效果包括中心卷页转场效果、卡片翻转转场效果、卷页转场效果、球状转场效果、页面滚动转场效果等。(4)Map 类转场效果包括亮度映射转场效果、通道映射转场效果等。  (5)划像类转场效果包括划像盒转场效果、十字划像转场效果、圆形划像转场效果、形状划像转场效果、星状划像转场效果、交叉点转场效果、菱形划像转场效果等。(6)卷页类转场效果包括中心卷页转场效果、卷页转场效果、滚离转场效果、翻转卷页转场效果、背面卷页转场效果等。(7) 叠化类转场效果包括叠化转场效果、抖动叠化转场效果、白场过渡转场效果、附加叠化转场效果、随机叠化转场效果、非附加叠化转场效果、黑场过渡转场效果等。(8)拉伸类转场效果包括交接拉伸转场效果、伸展入转场效果、伸展覆盖转场效果、拉伸转场效果等。(9)擦除类转场效果包括 Z 形划片转场效果、仓门转场效果、划格擦除转场效果、带状擦除转场效果、径向擦除转场效果、插入转场效果、擦除转场效果、时钟擦除转场效果、棋盘转场效果、楔形擦除转场效果、涂料飞溅转场效果、渐变擦除转场效果、百叶窗转场效果、纸风车转场效果、螺旋盒转场效果、随机块转场效果、随机擦除转场效果等。(10)滑动类转场效果包括中心分割转场效果、中心聚合转场效果、交替转场效果、分裂转场效果、多重旋转转场效果、带状滑动转场效果、推挤转场效果、斜叉滑动转场效果、滑动转场效果、滑动条带转场效果、滑动盒转场效果、漩涡转场效果等。(11)特殊效果类转场包括三次元转场效果、纹理材质转场效果、置换转场效果等。二、音频转场特技音频转场特效和视频转场特效功能相似,用于在不同音频素材切换时增加切换效果。(1)音频交叉淡化效果音频素材的转场特效是通过效果面板进行添加的,在该面板中主要提供了恒定增益和恒定放大两种音频转场特效。(2)单个素材的淡入与淡出要制作音频的淡入效果,只需选择恒定增益或恒定放大转场效果,并将其拖至音频素材的入点位置即可;要制作音频的淡出效果,只需选择恒定增益或恒定放大转场效果,并将其拖至音频素材的出点位置即可。(3)更改音频转场延迟单击编辑菜单,执行参数|常规命令,打开参数对话框,在该对话框的音频切换默认持续时间后的文本框中输入具体数值即可更改音频转场的延长时间。 

5.4.2 音视频特效一、视频运动特效Premiere 作为多媒体视频处理软件,可以轻松制作出动感十足的多媒体作品。运动是多媒体设计的灵魂,灵活运用动画效果,可以使得视频作品更加丰富多彩。在此结合运动对话框的参数来介绍运动的设置方法,主要内容包括:移动片段,片段的旋转、放大、延迟和变形,以及一些其他 Premiere 特技和运动效果结合起来的技术。(1)基本操作在 Premiere 中设置运动效果的时候,片段是沿着一条设置好的路径移动的。路径是由多个控制点(节点)和联结控制点之间的连线组成,路径引导着片段的运动,包括进入和退出可视区域。运动效果作用于片段整体,而不是片段的某个部分。(2)设置运动启动 Premiere,新建一个 Multimedia Video for Windows 影片项目,拖动一个片段到 Timeline 窗口中,放置在 Video 1A 轨道上。选择 Window/Show Effect Controls 菜单命令,显现出 Effect Controls 面板。Motion 效果作为默认选项出现在 Effect Controls 面板的首栏。在 Timeline 窗口中,单击并选择需要添加运动效果的片段,然后单击 Effect Controls 面板 Motion 后面的 Setup 字样,即可进入 Motion 对话框。该对话框左上部是运动效果的预览框,演示着运动效果,右边的播放按钮和暂停按钮用来使用预览/暂停预览功能。提示:运动效果的设置和滤镜效果的设置相似,都是通过设置几个控制点/关键帧的属性来控制整个动态效果的。(3)Alpha 通道 Alpha 选项区用来设置 Alpha 通道的一些属性。Use Clip’s(使用片段的):可以使用片段原来的 Alpha 通道进行叠加。字幕或者其他支持 Alpha 通道的软件(如 Photoshop 等)处理过的图片适合此选项。该选项只会影响到在透明设置对话框中使用 AlphaChannel 键的片段。Create New(新建通道):为没有 Alpha 通道的片段创建新通道。片段移动的时候留下的空位形状将作为新 Alpha 通道的依据。同样地,该选项也只能影响到在透明设置对话框中使用 Alpha Channel 键的片段。(4)预览框属性选中 Show All 复选框,预览窗口中将按照最后得到的视频效果进行预览,已经添加过的过渡、视频滤镜等效果都同时起作用。如果计算机的速度不够快,这时候的运动效果预览往往变得不流畅。选中 Show Outlines 复选框,在运动的每一个控制点(节点)上,只会显示片段的外轮廓。选中 Show Path 复选框,在运动路径控制点之间连上一系列的点。点的密度越大,表示片段在这个范围的运动速度越慢;点的密度越小,则表示片段运动速度越快。二、音频滤镜特效(1)音频特效 Premiere 提供了 21 种音频滤镜效果,我们可以使用这些滤镜处理录制的原声片段,添加特殊的声效,或者掩饰原声的缺陷,使得影片的音频更加完美。(2)音频效果按照如下操作步骤添加音频效果:①选择 Window/Show Effects,显现出 Audio 面板。如图所示:我们发现,无论从外观上还是控制菜单的设计上,Audio 面板和 Video 面板以及 Transitions 面板都是完全相同的,这就为新手熟悉 Premiere 的操作习惯提供了很大的便利。②从 Audio 面板中找到 Echo 效果,将其拖动到 Audio1 音轨上的音频片段上,松开鼠标,即可完成音频效果的添加。③这时候 effect Controls 面板浮现在窗口的前端。④从该面板上部可以看出,当前的音频关键帧处于音频片段的起始帧(这里关键帧的含义和添加视频效果的时候完全一样)。单击 Setup 字样,进入 Echo Settings 对话框。Delay(延迟)滑块:设置原声和回声之间的时间差。默认为 33ms。Intensity(强度)选项:选择回声的强弱程度,选中 Loud 单选按钮,表示回声和原声几乎差不多大。⑤单击 ok 按钮,退出对话框。在 Timeline 窗口的时间轴上拖动鼠标,将第 2 个关键帧设置在大约 13 秒的位置(从 Monitor 窗口中可以观察到该关键帧的详细的时间信息)。⑥在 Effect Controls 面板中单击 Setup 字样,进入 Echo Settings 对话框,将 Delay 设为 600ms,Intensity 设置为 Soft,表示仅添加微弱的回声。单击 ok 按钮。这样,我们就通过两个关键帧来得到了动态的 Ech0 音频滤镜效果(回声间隔渐渐变大,强度变小)。关键帧之间的帧的音频属性介于两个关键帧之间,呈现出线性变化。可以设置更多的关键帧,来控制更复杂的音频滤镜效果.

5.4.3 视频字幕编辑与输出字幕是影视作品中一种重要的视觉元素。从狭义的角度来理解,字幕可以用在片头、片尾设计,以及播映过程中的人物对白内容显示。从广义来说,字幕包括文字和图形两种类型。 一、字幕设计给影片添加字幕需要事先在字幕窗口设计好字幕内容,然后在项目窗口将字幕素材拖入到时间线窗口需要添加字幕视频轨道中。在启动 Adobe Premiere 时,默认情况下将打开“欢迎”屏幕。字幕制作操作步骤:(1)首先建立字幕。菜单栏的文件——新建–字幕。(2)在点击新建字幕后出现下列窗口,进行字幕设计。鼠标点击滚动,设置是否开始于屏幕外,是否结束于屏幕外,如果选择鼠标左键勾选,选择后会打钩,设置后卷 60,点击确定。(3)输入字幕文字。点击右边工具栏 T 进行文字输入。点击左边字体小三角号进行选择使用的字体样式设置。(4)字体编排可以根据自己的爱好,随意设计标题,也可以打开里面的模板,选择各种各样的预制好的模板,把里面的文字改过来就行了。工具栏,位于 Title 窗口左部的是 Title 字幕窗口的工具栏,这里面放置着一些与标题字幕的制作有关的工具。利用这些工具,我们可以加入标题文本、绘制简单的几何图形,还可以定义文本的样式。属性栏,位于 Title 窗口的右边是字幕属性栏,这里可以对你所选中的文字、几何图形或框选多个目标进行设置,如颜色、比例、阴影、旋转、位置等。(5)设置完成后,关闭窗口回到主界面,字幕会自动保存。回到主界面,会出现字幕文件双击字幕就会出现在素材源窗口预览。(6)进行保存,文件——导出—影片,选择保存位置,例如放在桌面,单击桌面后,点击保存,自动开始渲染,渲染完成后,在桌面你就可以看到滚动字幕。二、节目的输出在时间线上制作完成影片后,还需要将他整体合成输出,以视频文件格式保存在电脑硬盘里。影片的输出可以包括“输出到磁带”、“输出到 EDL”和“输出到 OMF”。另外还可以导出“媒体…”等数据文件,还可以刻录成 CD、VCD、DVD 光盘。如果将影片输出到磁带上,以供播出或保存。用户只需要将电脑采集卡上的视频、音频信号(或者 DV 信号)送入录像机,在节目监视器中播放影片的同时,用录像机直接录制到 DV 磁带上就可以了。执行菜单栏“文件/导出/输出到磁带…”命令,弹出“输出到磁带”对话框,若要输出视频文件,则在序列中拖动工作区域,使其覆盖输出影片。执行菜单命令“文件/导出/媒体…”,弹出“导出设置”对话框。在“导出设置”项目组里,单击“格式”下拉菜单按钮。设置影片输出格式为“MPEG-2”或其它影片格式;选择“预置”下拉菜单中的“PAL DV”项目。单击“输出名称”栏里,弹出“另存为”对话框,设置输出影片文件保存的路径,为输出影片文件取名,单击“保存”按钮,关闭对话框。在“视频”页签里,进一步设置“视频编码器”、“基本设置”和“高级设置”项目参数;在“音频”页签里,进一步设置“音频编码”、“基本音频设置” 项目参数。按“确定”按钮,弹出“正在导出数据” 系统开始渲染合成影片。等待“预演”框自动消失后,文件保存成功。Premier CS5 提供了多种文件输出格式,主要有:(1) 影片格式文件: 例如:AVI、MOV、MPEG4 和 MPEG2-DVD 等格式;(2) 图像格式文件:Premier 可以将项目文件中的某一帧画面输出为静态图像格式,如 JPG、BMP、GIF 等;(3)音频格式文件:最常用的格式有 MP3、WAV、ACC 等。选择“文件”菜单“导出”的“媒体”命令,在弹出的对话框中,进行导出设置,例如:选择“Microsoft AVI”格式,选择“PAL DV 宽银幕”预设,选择和输入导出文件位置和文件名称,以及设置导出的源范围等。存储”命令和“导出”命令,“存储”的文件类型是 Adobe Premiere Project (.prproj),“导出”的文件可用各种视频播放软件播放。三、视频制作过程Premiere 制作编辑影视节目的基本过程可以归结为以下 7 个环节。⑴建工程文件→⑵导入素材→⑶编排素材→⑷播放影片→⑸添加特效→⑹制作字幕与标题→⑺输出电影


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